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Mes: abril 2025

TEJIENDO BIENESTAR:EL GANCHILLO ENTRA AL AULA. INICIACIÓN

En un contexto educativo que demanda estrategias innovadoras para el desarrollo integral del alumnado, el ganchillo emerge como una poderosa herramienta pedagógica con múltiples beneficios. Esta técnica ancestral trasciende lo meramente manual para convertirse en un recurso interdisciplinar que:

– Potencia el desarrollo neurológico activando ambos hemisferios cerebrales simultáneamente.

– Mejora la concentración y atención en una era de estímulos constantes (exceso de pantallas) y dispersión.

– Facilita el aprendizaje matemático a través de patrones, secuencias y geometría aplicada.

– Promueve la calma y el bienestar emocional tanto en el alumnado como en  los docentes.

– Fomenta la inclusión al adaptarse a diferentes capacidades y estilos de aprendizaje, promoviendo valores como la paciencia, la perseverancia y  el trabajo colaborativo.

– Ofrece al alumnado un espacio para expresar su creatividad y experimentar la satisfacción de crear algo con sus propias manos.

Este curso brinda al profesorado el conocimiento práctico de las técnicas básicas del ganchillo, que le permitirán, una vez dominadas, utilizarlas como un recurso pedagógico versátil y significativo dentro

IMPRESIÓN 3D, UN PASO MÁS

Las impresoras 3D ofrecen infinitas posibilidades en los centros de enseñanza. Así, tanto profesorado como alumnado pueden desarrollar prototipos y objetos que no solo facilitan la comprensión de contenidos complejos, sino que también ayudan a estimular la creatividad, fomentar el emprendimiento, promover la idea de aprender haciendo (cultura maker), favoreciendo la interdisciplinaridad y el trabajo en equipo para formar estudiantes más reflexivos

-Introducción a la impresión 3D: qué es y cómo funciona una impresora 3D.

-Principales materiales existentes para imprimir en 3D (tipos de filamentos).

– Recursos web con modelos diseñados previamente para su descarga e impresión (bibliotecas de modelos en 3D disponibles de manera gratuita).

– Diseño en 3D con AutoDesk Tinker-Cad: introducción, diseños y elaboración de proyectos.

-Introducción al software de loncheado (Bambu studio): configuración de parámetros e impresiones básicos.

– Gamificación: el diseño y la impresión 3D como herramientas para enseñar y aprender jugando.

– Del 2D al 3D: vectorizado de imágenes y generación de modelos 3D para su uso en máquinas CNC (grabadoras láser, cortadoras láser, impresoras 3D)

– Cómo realizar un correcto manejo y mantenimiento de la impresora 3D para facilitar su uso continuado

– Escaneando en 3D: cómo tu móvil puede ser el mejor aliado para replicar objetos con la impresora 3D sin conocimientos avanzados de diseño 3D.

– La IA en el diseño y la impresión 3D: herramientas para dar forma a tus ideas sin diseñar.